気がつけば2ヶ月放置。 ― 2009年09月15日 23時19分
一度放置すると、なかなか戻ってこれないですね。数年前は日記の毎日更新とかしてたのに、数週間に一度のペースになって、気がつけば数ヶ月放置になっちゃってました。
ちゃんと管理しておかないとなぁ、と想いつつ別のところに時間を向けているのでなかなか手が回ってないのです。話題もそんなに無いということもありますけれどね。
なんかPC起動しない日ってのはありますもん。前はそんなの考えられなかったのに、今では一週間起動しなくとも全然問題が無い感じです。依存していないというか、結構健全になったとは思いますけれどね。
メインサイトの方も停滞させちゃってますし、梃子入れしないとねぇ。いっそのこと、さくらとかレンタルサーバ借りるかなぁ。
【PC】PCのDVDドライブが認識しなくなった。 ― 2009年06月21日 02時11分
現在メインのPCとしてSonyのVAIO使ってます。お店で普通に買えるタイプのものはあまり好きではなかったので(Pは好きですが)、SonyStyleで買ったやつです。ビジネス用途っぽいのですが、個人的にはホーム的なものよりビジネスっぽいのが好きです。どうせ使わないし。
大体2年前ぐらいに買ったのですが、最初はシャットダウンを選択しても、何も動作しないってのが現象でした。とりあえず電源を強制的に切って、再起動後、システムイベントログを見ると『ドライバは \Device\CdRom0 でコントローラ エラーを検出しました。』ってことでドライブの問題だと初めて気付いた訳です。改めてマイコンピュータとかを見ても、ドライブ自体が存在してなかった。
サポートに電話してみようかと思ったものの、分かり辛い上に料金が掛かるかもしれないからってことで悪態吐いて止めました。本当にどうしようもなかったら電話するつもりでしたが、結論から言えば何とかなっちゃったので電話しなかったです。
端折ると最終的には、DVDドライブのドライバ削除を行った上で、再度ドライバをインストールで何とか使えるように。ハードウェア要因も絡んでいるかもしれないけれど、現在はドライバが相当可笑しくなっていたらしい。ちなみにシステム復元では効果無しでした。
【ゲーム】PSP版パンヤポータブル。 ― 2009年05月04日 01時55分
GWってことで新しくゲーム買ってみました。一応ネットゲーム(PC版)の方でもやっていたりするんですが、そのパンヤというゲームのPSP版。ルールとしてはそんなに差異がないはずなので、お金出して買う価値ってあるのかどうかは微妙ですが。(買ってシリアルコードを入力すると、PC版の方でアイテムが貰えたりはするんですが。)
内容としては、やはり忠実です。PC版を経験していたら、序盤は楽ですね。ルールも変わってないようですし、ほぼ同一。若干異なる部分もありますが、骨となる部分は同一です。これを変わり映えしないと取るか、骨太な安心感と見るかは人次第かもしれません。
メリットとしてはストーリーモードがあること、PC版では使えないキャラが操作出来ることでしょうか。あとPC版みたいに高額なPP(ゲーム内のお金)やCP(現実のお金)で衣装を買う必要がないこと。あとあと、PC版をするのであれば新しい衣装とクラブセットが貰えることもそうですね。
逆にデメリットとしてはストーリーモードの関係で、キャライメージが崩れること。PC版と比べてコース収録数が少なすぎて、同じコースを何度も廻る羽目になること、CPUがいまいちなことでしょうか。PC版経験者なら、すぐに飽きが入っても可笑しくないかもです。
完全に同一という訳ではなく、カスタマイズ入っている箇所もありますが、僕的にはなかなか好評です。特に衣装がステータス値を持たないのは賛成。このステータスにしたいから、これは使えないってのが無いですし。
残念なのはムービー・イラストと実際のゲーム画像が異なること、コースの収録数が少なく使い回しであることです。いっそ、その辺は大胆にしても良かったのではないでしょうか。差別化という意味で、収録コースは全部新規、ゲーム画面もイラストに忠実とか。現状、アイテムのためだけのゲームとか、コレクターアイテムとか言われても、仕方のない気がします。だって、メインはPC版でしょ?
久し振りに実践して、失敗。 ― 2009年04月12日 20時49分
久し振りに自炊をして、何となく覚えているもんだなぁと感心していたら……食べる段階になって失敗していたと気付きました。うん、固い。見た目だけなら綺麗なんだけれど、なんか違う。固い。
白いご飯の方もだけれど、ハンバーグも色々適当過ぎたらしいです。なにが多すぎて固くなったのかってのは、ちょっと分からないけれど。まあ、これから微調整を掛けて、また美味しく食べれるようにしなければ死活問題です。一番得意な料理がこれでは、他の料理が絶望的です。
そして今日、自分が料理を億劫に思う理由が分かった。野菜とか切るのがいやなんだ。面倒なんだ。みじん切りとかするにしても時間掛かるし、取り掛かるまでが長いからねー。なるほどなるほど。つまりは、ここを解消できたら、もっと料理に情熱を傾けられるかもしれない。
携帯メールアドレスの変更タイミングを逃す。 ― 2009年04月11日 18時01分
携帯のメールアドレスを変更しようかと考えているんだけれど、携帯メモリが増える度に面倒になって結局やんない。メール連絡する人で、それなりに親交があるひとに限れば僕の場合少ないのだけれど、そこだけの連絡で済ませるってのもなんだか微妙。本当に必要になった時が怖いし。
思うんだけれど、携帯本体とか中のSIMカード(だっけ?)で情報管理するの止めない?
携帯ってPCよりもずっとネットワークに繋がり易い媒体なんだから、電話帳でも携帯アドレスでも何でも、どっかの情報局に一括管理しちゃえば良いじゃない。(そこのセキュリティとかプライバシーポリシーという問題はあるとしても、そこを何とかクリアして。)こうしちゃえば、何かある度に一々「変更しました」ってメールを飛ばさなくても良くて、一括管理している場所に登録変更してしまえば、みんなに配信されて、変更しましたの連絡も要らない&連絡が行き届かなくて変更を知らないなんてことはなくなる。ついでに、登録していたけど知られたくないひとが居る場合は事前に設定しておくことで、ちゃんと除外出来る機能もありみたいにしておけば良いし。配信の条件は変更申請者と受取人の間でID交換されていることとか、そんな風にしておけば片方だけ知っている場合にも対応出来ると思うし。
まあ、これだけだと穴だらけになるのかもしれないけれど、ここまで便利になっているんだから、もう少し突っ込んだやり方が出来ると良いんじゃないかなーと思ったりするんだよね。あとこの方法だと、携帯紛失した時にも即座に対応出来る……かもしんない。データ全デリートとか、そういう意味で。
【ゲーム】SO4クリア。 ― 2009年03月29日 20時48分
ネタバレありますよ。Are you Ready?
最後の方は駆け足で終わらせたけれど、何とか3月中クリアが間に合いました。4月からは出来なくなるのでEDまで見れるかどうかが焦点でした。クリア後のやり残しは出来ちゃいますが、そこまで分かったら一段落かなと。
最初は移住地探しという目的で始まったストーリーが、なんか途中から変わったのは良いとして。EDまで進めてみたけれど置いてけぼりになったというか、なんでそうなったのかの説明を誰かしてくださいというか。色々疑問点やら謎が残っちゃった気がします。勢いだけで纏めたかのような感じですねぇ。
反面、戦闘は楽しかったです。ターゲット変更が出来ないのは難点ですが、そんな複雑でもなく序盤から終盤手前ぐらいまでは、割合楽しめました。通常の敵は大して苦戦しなかったんですが、ボス戦とラスダンの一部敵は鬼です。ここら辺は今までのAAA作品と変わらないですかね。他の作品ならバランス考えろと言いたくなるところですが、この会社の作品なら「今回は可愛いぐらいかな」と思えてたあたり…。とは言え、CPUキャラのお馬鹿さ加減だけには何度か悪態吐きました。他の作品でも「CPUがお馬鹿」ってのは良く聞くところだけれど、これは群を抜いてます。テイルズに関しては「CPUの頭が悪い」とさえ思った事のない僕が、終盤本気で全部マニュアルにしてた方がマシと思ったぐらいでした。棒立ちの方がまだマシなぐらいの頭の悪さはどうにかしてください。とりあえず、ショートカットだけは本気で作って欲しいところです。回復させたくても、何故かキャラが走っててラグが出るなんてことが当たり前の世界でした。そうそう、術師キャラよりも早く底を尽きてしまう戦士系キャラはどうにかした方が良いですね……下手すると2回戦うだけで燃費切れって……。
アイテムクリエイションはレシピ開発制になったのは良いことだと思います。望んだ時に望んだアイテムが作れるってのは、欲しい欲しいと思ってた機能です。でもさじ加減間違えてます。レシピ開発「だけ」は出来ても、ロクに作れないんじゃ意味ないです。SOシリーズって、これを駆使してるからこそ後半は鬼敵だけでもOKな雰囲気あったんですけどね……パーティSPを使って開発するって方式にした方が良くなかったですか。クリアまでにICした回数、片手で数えられちゃいます。
総合的には戦闘で全てが赦されちゃうゲームなんでしょうねー、これ。それ以外には、過度な期待は掛けない方が無難……とゆー、本当に今まで通りっぽい。
胸のもやもやは、たった一言で消える。 ― 2009年03月12日 21時30分
昼間にある話を聞いて、先程までずっともやもやしてました。不安でどきどきというのもちょっと違うし、高揚感と言うにはなんだか苦しいし。正直な話、その話は予想も付かないほど(僕的には)突飛な話だった。
もっとも、今はそれも収まりましたけどね。携帯メール一通出しただけで、とりあえずそのもやもやは消えちゃった。なんてお手軽な。ちょっと悩みだけは残った気もするけれど、些細な問題です。
しかし、今日聞いた話はもしかすると知らない方が良かった話なのかもしれないです。なんだか宝くじを買ったけれど、抽選日前に全部結果が分かっているような気分です。
でも、話を聞いた時には「縁」という言葉を強く思い浮かべたなぁ。これで劇的な何かがあったりすると「運命」になるのかもしれないけれど、そんなものは無いので、やっぱり「縁」だと思う。変なところで繋がる。途切れたと思っていたモノが、辛うじて線があったような。僕がただ、そう思っただけかもしれませんけど。
随筆を書いてみた。 ― 2009年03月07日 23時43分
図書カードが貰えるけれど随筆書くと言われて、二つ返事で引き受けたは良いものの……やっぱり何を書くかっていうのは迷いました。料理でもそうだけれど、何でも出来る、何でも良いってのは意外と困る題材ですねー。
堅苦しくて防衛ラインを何重にも張ったような随筆書いても意味がないと思うので、自分のありのままが出せるものを数点候補あげて清書。下書きは飛行機に乗る前(ゲート前の待ち時間)に携帯に書いたもんですけれどね。半分ぐらい書き直したけれど。
まあ、載るやつって、大抵のひとがあんま読まないものだし?
気楽に書いたかな。あとはもう、どうにでも。趣味をバラしたって(小説書くことって)別に悪いことしている訳じゃないし、最近は開き直ってきてますよ。
【ゲーム】スターオーシャン4開始。 ― 2009年02月22日 21時54分
発売日に買ったは良いものの、出来る時間が無くて遊び始めたのが土曜日からでしたけれど。印象的にはSO2やSO3からの正当進化だなー、と。メニュー画面やら文字やらが読み辛いところもありますが、序盤は楽しいです。
惜しむらくは、SO3の存在でしょうか。SO4って展開的には、ややお約束っぽい感じというか(正当というか)今のところ無難な感じで進んでいるのに、SO3の話を知っているだけに、穿った見方が出てきてしまうのも確かです。今後、どんな展開になったとしても「○○だから仕方ないよね」って諦めちゃいそうな自分が居ます。
そう言えば、SO2の頃とかは自分の操作キャラって、主人公(剣使い)じゃないと嫌だったんですが、最近はそうでもなくなっているらしいです。最初は主人公(剣使い)でやってましたが、1時間ぐらいしたら弓使いに変えました。色々新鮮ですし、何よりもトドメの時のアングルが好き!<待て。
弓使い、技の性能は、発生が若干遅い感じなので些か微妙な感じはしますけれどね、安全圏からひたすら撃てるのは良いです。目の前に敵が居るのに、ターゲット変更が難しいのは頂けませんが。
Ajaxをちょっと使ってみる。 ― 2009年02月02日 23時26分
自分のサイトの方にAjaxを利用した「ぷち日記」を実験的に置いてみました。至ってシンプルというか、現在のところ使う意味も全然無いような感じですけれどね……そのぐらいなら、最初から書けよと思いたくなるような出来ですが、小さな一歩にはなってます。
XMLHttpRequest自体にもちょっと分からないところはあったりしますが、とりあえず第一の目標だった「画面を遷移せずに出力」ってのは出来た。
ただ、これ……サーバ使うから、今まで見たいにローカルで確認というような手順が使えないのが辛いです。
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